More Bug Fixes & Updates


Hello everyone! Here are the changes for the latest beta version. Thank you for your continued support and testing!

Improvements and Fixes

  • The tutorial has been completely reworked. There should be no more progress-blocking issues.
  • The event system has been updated to resolve the conflict with the "Titi's Collar" item.
  • A "Skip" button has been added to bypass the game's introduction.
  • Enemy parameters have been adjusted to increase their difficulty.
  • Added missing text and descriptions for several items and for the "Disciplined" knowledge.
  • Fixed an issue where the visual effect for the basic attack was not visible.
  • General code optimizations and stability improvements have been implemented to make the codebase more robust.

What's Next?

  • Finalizing and implementing all class and skill-related mechanics.
  • Introduction of a new NPC and continuation of the main story.
  • Fixing any new bugs that arise from this version.


A huge thank you to everyone who is testing this game! I'm very open to proposals to make it more of an idle and incremental experience. I have many ideas, but I would love for you to share which mechanics you enjoy the most. I've been thinking about:

  • Loop Hero-style automation system.
  • Final Fantasy XII-style Gambit system for combat AI.
  • The ability to craft a clone that farms resources for you.
  • Implementing exponential bonuses through the "Titles" and "Competencies" systems.

I look forward to your feedback!

¡Hola a todos! Aquí tenéis los cambios de la última versión de la beta. ¡Gracias por vuestro apoyo y testeo continuo!

Mejoras y Correcciones

  • El tutorial ha sido completamente rediseñado. Ya no deberían ocurrir bloqueos que impidan el progreso.
  • Se ha actualizado el sistema de eventos para resolver el conflicto con el objeto "Collar de Titi".
  • Se ha añadido un botón de "Skip" para omitir la introducción del juego.
  • Se han ajustado los parámetros de los enemigos para aumentar su dificultad.
  • Se han añadido los textos que faltaban en varios objetos y en el conocimiento "Disciplinado".
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto visual del ataque básico no fuera visible.
  • Se han realizado mejoras de optimización y estabilidad en el código base para hacerlo más robusto.

Próxima Actualización

  • Finalización e implementación de todo lo relacionado con las clases y las habilidades.
  • Introducción de un nuevo PNJ (Personaje No Jugador) y continuación de la trama principal.
  • Corrección de los bugs y errores que surjan en esta nueva versión.

¡Muchísimas gracias a todos los que estáis probando este juego! Estoy muy abierto a propuestas para hacerlo más idle e incremental. Tengo muchas ideas, pero me gustaría que compartieran qué mecánicas os gustan más. Había pensado en:

  • Un sistema de automatización al estilo Loop Hero.
  • Un sistema de Gambits como en el FFXII para la IA de combate.
  • La fabricación de un clon para que farmee recursos por ti.
  • Implementar bonificadores exponenciales a través de los sistemas de "Títulos" y "Competencias".

¡Espero vuestro feedback

Files

Beta-Tester.zip Play in browser
9 days ago

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