More Bug Fixes & Updates
Hello everyone! Here are the changes for the latest beta version. Thank you for your continued support and testing!
Improvements and Fixes
- The tutorial has been completely reworked. There should be no more progress-blocking issues.
- The event system has been updated to resolve the conflict with the "Titi's Collar" item.
- A "Skip" button has been added to bypass the game's introduction.
- Enemy parameters have been adjusted to increase their difficulty.
- Added missing text and descriptions for several items and for the "Disciplined" knowledge.
- Fixed an issue where the visual effect for the basic attack was not visible.
- General code optimizations and stability improvements have been implemented to make the codebase more robust.
What's Next?
- Finalizing and implementing all class and skill-related mechanics.
- Introduction of a new NPC and continuation of the main story.
- Fixing any new bugs that arise from this version.
A huge thank you to everyone who is testing this game! I'm very open to proposals to make it more of an idle and incremental experience. I have many ideas, but I would love for you to share which mechanics you enjoy the most. I've been thinking about:
- A Loop Hero-style automation system.
- A Final Fantasy XII-style Gambit system for combat AI.
- The ability to craft a clone that farms resources for you.
- Implementing exponential bonuses through the "Titles" and "Competencies" systems.
I look forward to your feedback!
¡Hola a todos! Aquí tenéis los cambios de la última versión de la beta. ¡Gracias por vuestro apoyo y testeo continuo!
Mejoras y Correcciones
- El tutorial ha sido completamente rediseñado. Ya no deberían ocurrir bloqueos que impidan el progreso.
- Se ha actualizado el sistema de eventos para resolver el conflicto con el objeto "Collar de Titi".
- Se ha añadido un botón de "Skip" para omitir la introducción del juego.
- Se han ajustado los parámetros de los enemigos para aumentar su dificultad.
- Se han añadido los textos que faltaban en varios objetos y en el conocimiento "Disciplinado".
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el efecto visual del ataque básico no fuera visible.
- Se han realizado mejoras de optimización y estabilidad en el código base para hacerlo más robusto.
Próxima Actualización
- Finalización e implementación de todo lo relacionado con las clases y las habilidades.
- Introducción de un nuevo PNJ (Personaje No Jugador) y continuación de la trama principal.
- Corrección de los bugs y errores que surjan en esta nueva versión.
¡Muchísimas gracias a todos los que estáis probando este juego! Estoy muy abierto a propuestas para hacerlo más idle e incremental. Tengo muchas ideas, pero me gustaría que compartieran qué mecánicas os gustan más. Había pensado en:
- Un sistema de automatización al estilo Loop Hero.
- Un sistema de Gambits como en el FFXII para la IA de combate.
- La fabricación de un clon para que farmee recursos por ti.
- Implementar bonificadores exponenciales a través de los sistemas de "Títulos" y "Competencias".
¡Espero vuestro feedback
Files
Beta Tester
It still lacks a lot of content and mechanics, but I need you to help me test the game. I hope you enjoy it.
Status | In development |
Author | proyektkraft |
Genre | Role Playing |
Tags | Comedy, Incremental, Narrative |
Languages | English, Spanish; Castilian |
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