Geometric Neon TD
Geometric Neon TD es una experiencia de Tower Defense que fusiona la estrategia de supervivencia por oleadas con mecánicas de progresión Idle/Clicker y un sistema de personalización de torretas basado en crafteo modular. El objetivo es defender un núcleo geométrico central contra enemigos de formas abstractas que emergen de los bordes del área de juego y avanzan directamente hacia él.
El éxito requiere una gestión eficiente de recursos, la fabricación estratégica de torretas altamente personalizadas y la progresión a largo plazo mediante mejoras permanentes y el sistema de Reencarnación (Prestigio).
Mecánicas Principales:
- Defensa por Oleadas: Oleadas de enemigos con dificultad creciente (HP, Velocidad, Cantidad, Daño al Núcleo) se inician automáticamente. Jefes únicos aparecen cada 10 oleadas, presentando desafíos mayores.
- Gestión de Recursos:
- Materiales Base (No Persistentes): Recolecta Piedra, Madera y sus variantes avanzadas haciendo clic en los nodos de Mina/Bosque o automatizando la generación a través de mejoras en la Academia. Desbloquea niveles superiores de recursos (progreso persistente).
- Esencias (Persistentes): Obtenidas aleatoriamente al derrotar enemigos. Se utilizan para mejoras y crafteo avanzado. Su tasa de obtención puede mejorarse.
- Skill Points (SP - Persistentes): Ganados al subir de nivel durante una partida. Se invierten en mejoras permanentes en la Academia y se conservan tras la Reencarnación.
- Crafteo Modular de Torretas (Forja):
- Construye torretas 'Base' en los slots exteriores disponibles.
- Transforma las torretas 'Base' a un Rol Primario (MachineGun, Cannon, Sniper) con estadísticas y comportamientos distintos.
- Añade hasta 3 Efectos Secundarios apilables (Slow, Poison, Freeze, Electric, Bounce, Fire) para crear sinergias complejas (requiere desbloqueo de slots vía Academia).
- Mejora el número de proyectiles disparados simultáneamente.
- Progresión Permanente (Academia): Invierte SP persistentes en un árbol de mejoras que potencian todos los aspectos del juego: estadísticas globales de torretas, eficiencia en la recolección de recursos (manual e idle), regeneración del núcleo, aumento de ganancias (XP, Esencias), desbloqueo de funcionalidades (slots de efectos), y mejoras de calidad de vida (velocidad del juego).
- Reencarnación (Prestigio): Al ser derrotado (HP del Núcleo = 0), puedes Reencarnar. Este proceso resetea el progreso de la sesión actual (oleada, torretas, recursos base, nivel/XP/SP de sesión) pero conserva todo el progreso permanente: SP acumulados, Mejoras de Academia compradas, Niveles de Mina/Bosque desbloqueados, Esencias acumuladas y Estadísticas Totales (tiempo jugado, enemigos derrotados). Cada reencarnación te permite empezar más fuerte y alcanzar oleadas superiores.
Tutorial Básico (Cómo Empezar):
- Objetivo Inicial: Sobrevivir a las primeras oleadas y recolectar Piedra y Madera.
- Recolección: Ve a las pestañas "Mine" y "Forest". Haz clic repetidamente en los iconos "Stone" y "Wood" para obtener recursos.
- Construcción: Haz clic en un slot vacío del borde exterior. Ve a la pestaña "Forge" y haz clic en "Build Base" cuando tengas suficientes recursos (10 Stone, 10 Wood).
- Selección: Haz clic en la torreta construida (o la central) para ver sus estadísticas y rango (indicado por un círculo de color).
- Mejora (Forja): Con la torreta seleccionada, vuelve a "Forge". Cuando tengas recursos suficientes, transforma la torreta 'Base' a un Rol (ej: MachineGun) o añade Efectos si ya tiene un Rol.
- Progresión (Academia): Derrotar enemigos da XP. Al subir de nivel, ganas SP. Ve a la pestaña "Academy" y gasta los SP en mejoras permanentes. Prioriza las que se ajusten a tu estrategia (¿más daño? ¿mejor economía?).
- Repetir y Reencarnar: Continúa construyendo, mejorando y recolectando. Cuando seas derrotado, revisa tus estadísticas en la pantalla de Reencarnación y haz clic en "Reincarnate" para empezar una nueva partida con tus ventajas permanentes.
Controles:
- Ratón: Clic para interactuar con UI, seleccionar slots/torretas, recolectar recursos.
Updated | 23 hours ago |
Published | 4 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | proyektkraft |
Genre | Strategy |
Tags | AI Generated, Clicker, Idle, Tower Defense |
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